Pack completo de juegos de fantasía épica

Resolvé enigmas en un mundo de magia y misterio

4 en 1 + 3 bonus

7 libros de juegos para imprimir: hechizos por descifrar, crucigramas mágicos, casos de misterio y aventuras donde vos elegís el camino. Más de 220 desafíos lejos de las pantallas.

Quiero el pack de juegos 📩 Lo recibís al instante por email · Imprimilo cuantas veces quieras

¿Te pasa esto?

Los pasatiempos de siempre ya no te atrapan

  • Los crucigramas y sudokus de siempre te resultan repetidos y sin gracia.
  • Terminás el día pegado al celular y querés desconectarte de verdad.
  • Extrañás esa sensación de perderte en un mundo de magia, como cuando leés una buena saga.
  • Buscás algo para compartir en familia, en pareja o con amigos que no sea otra pantalla.
  • Necesitás un regalo original para alguien que ama la fantasía.

¿Y si cada juego fuera, además, una pequeña aventura?

Lo que vas a ganar

Mucho más que un pasatiempo

Entrenás la mente

Lógica, deducción y vocabulario mientras te divertís. Desafíos pensados para adultos, que no se resuelven en dos minutos.

Desconectás de verdad

Papel, lápiz y un mundo de fantasía. Un rato para vos, lejos de las notificaciones, con un mate o un café al lado.

Imprimís sin límite

Lo descargás una vez y lo imprimís cuantas veces quieras: para volver a jugar, compartir en casa o armar una tarde de juegos.

Qué incluye

7 libros de juegos para imprimir

Los 4 principales

¿Quién lanzó el hechizo?, Juego de lógica y magia
Libro I · Juego de lógica y magia

¿Quién lanzó el hechizo?

Hay un solo elegido, y se puede deducir. Seguí las pistas de los pergaminos y descubrí al mago culpable.

3aventuras30pergaminos1solo elegido
Crucigramas Mágicos, Crucigramas de fantasía
Libro II · Crucigramas de fantasía

Crucigramas Mágicos

Una palabra, un hechizo. Criaturas, reinos y conjuros escondidos en cada casillero.

60crucigramas60soluciones
Rejillas del Archimago, Sudokus y sopas de letras
Libro III · Sudokus y sopas de letras

Rejillas del Archimago

Sudokus, sopas de letras, laberintos y acertijos de lógica para entrenar la mente.

40sudokus60sopas16laberintos16acertijos
El Culpable Miente, Casos de misterio
Libro IV · Casos de misterio

El Culpable Miente

Los inocentes dicen la verdad. El culpable miente. Interrogá a los sospechosos y encontralo.

12casos60sospechosos1sola verdad

+ 3 bonus incluidos

La Torre del Arcanista, Librojuego de aventura
Bonus · Libro V · Librojuego de aventura

La Torre del Arcanista

Elegí tu camino: dos aventuras con finales ocultos, donde cada decisión cambia el destino.

2aventuras9finales177secciones1dado
Las Criptas de Orval, Mazmorra para explorar
Bonus · Libro VI · Mazmorra para explorar

Las Criptas de Orval

Cincuenta salas con trampas, tesoros y monstruos. Solo necesitás un lápiz y un dado.

50salas3niveles1dado
El Códice de las Runas, Códigos, candados y runas
Bonus · Libro VII · Códigos, candados y runas

El Códice de las Runas

Descifrá los códigos y abrí cinco candados en misiones llenas de runas antiguas.

20misiones5candados36acertijos
Más de 220 desafíosPDF listos para imprimir · Soluciones incluidas

Así de simple

Cómo funciona

  1. Hacés tu compra

    Pagás de forma segura desde Argentina o desde cualquier país.

  2. Lo recibís al instante

    Te llega un email con el enlace para descargar los 7 libros.

  3. Imprimís y jugás

    En casa o en una copistería, en tamaño A4 o carta.

Oferta especial

Llevate el pack completo

  • 4 libros de juegos de fantasía épica
  • 3 libros bonus de regalo
  • Más de 220 desafíos con soluciones
  • Descarga inmediata e impresiones ilimitadas
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7días
Garantía de 7 días. Si no es lo que esperabas, te devuelvo el dinero, sin vueltas.

Pago 100 % seguro · Producto digital: no se envía nada impreso

Preguntas frecuentes

¿Es un libro impreso?

No. Es un pack digital de 7 libros en PDF. Los descargás y los imprimís en casa o en cualquier copistería, cuantas veces quieras.

¿Cómo lo recibo?

Apenas se confirma el pago te llega un email con el enlace para descargar los 7 libros. Si no lo ves, revisá spam o promociones.

¿Para qué edad es?

Está pensado para adultos y adolescentes a quienes les gustan los desafíos. También es ideal para jugar en familia.

¿Necesito saber de fantasía o de juegos de rol?

Para nada. Cada libro explica cómo se juega desde la primera página. La fantasía es la ambientación: no hace falta conocer ninguna saga.

¿Vienen las soluciones?

Sí. Cada libro trae las respuestas al final, para que puedas comprobar si descubriste al culpable.

¿Puedo jugar en la tablet sin imprimir?

Sí, con cualquier app que permita escribir sobre PDF. Igual, la experiencia en papel es la más linda.

El Continente te espera con un enigma

Imprimí la primera página esta misma noche y descubrí quién lanzó el hechizo.

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